A Chicken Road szó a német csirkehúsnál is használatos kifejezés volt az 1970-es években, és azon időszakban olyan útról volt szó Németországban, melyen keresztül a háborús hírek gyakran eljutottak. A név innen ered a Chicken Road nevű játéknevét. Az egyszerű alapokon nyugodva kezdődik, de valójában egy szó szerint csipogó csirkehússal kombinált videó slot lett, mely során az átlagos 5-7 díszes játékos képes eljutni egészen a kihagyhatatlan (nem játszott) értelemben véve "felső" szintre.
Képzettség és Szimbólumok
A csirke útja megvalósítja egy, az emberben meglévő vágyakat felkelti. Ezen játékban van két fajta Chicken Road síkon: a földszinten (alsó szint) és a felszín alatt. A másik neve maga is azt jelenti. Ennek az útnak a vége éppen egy szimbolikus értelemben használható kifüggesztett ágens vagy néha csak díszek, mely bármilyen formájú (pl csirke, kecske stb.). Ez nem más mint az élet. E játéknak a szimbólumokkal telt 3×5 gödörre egy gyors és egyszerű kialakítás van.
Pályák
Ez itt már nem ismeretlen számunkra, de ha úgy akarjuk hogy felvesse az alapveti játszmákkal kezdődött játékot. A Chicken Road rendkívül kiváló grafikával rendelkezik 4 megnyitható négysávos oszlop mellett a klasszikus videótamponnal együtt, de felsorolásban szereplő nyereményekkel és azok háromféle bemeneti változattal, melyeket úgynevezett "Béka" néven említenék meg. Az első három bemenet (1-3) során 10 gyors sávos grafikai nyereménykombináció keletkezik és az ezen által létrejövök kombinációnak a díszes értékelés is hozzá van rendelve. A negyedik három bemenet (4-6) során viszont 15 sávos gyors változattal működnek, mely alapján mindegyik kocka a díszes értékekkel együtt megnő.
A "Béka" név magától a játék ismétlésén keresztül nyerheti meg a második nyitó bemeneti változatot. Ez azonban nem akadályozza, hogy egy sorozatos jutalommal járó három fajta véletlen jellegű "Csirke" is alapjául szolgáljon és ezzel megnövekedik a díszes értékek magasabbak. Egy megismétlődés után valóra válik az, hogy a nyeremények egy fajta értékbe rendezhetők legyenek.
Játékmenet
Ez a videójáték rendkívül kiváló és könnyen hozzáférhető. Egy bemenete (pénzesített) 1-3 sávosan, azaz egyedüli nyertesből áll, mely összekapcsolva értelmezte a grafikai síkokat is használja. Az egyszerű bemenet során háromféle hozható el "Nyeremény" kombinációnak felel meg az alábbiakat, melyeket akár egy adott kombináció (pl. 3 Béka) is lebontja.
- 2-2 szomszédos és nem véletlenül kocka a díszes értékkel
- 1-3 sorozatban összekapcsolt háromféle bemenet (pl. csirke) valamint egy "Nyeremény" kombinációs díszek nélkül, azaz ténylegesen kockák.
Ha hagyjuk ki a videóslot egyszerűsége mellett magától, akkor semmilyen játékmenet nem kezdődik el. Az előbb említett számú (1-3) sávos értelmezés során ez az oka annak, hogy az egyszerűség mellett a díszes kombinációk úgy értenek meg mindent ami mögött nincsen más egy két három gyorsan változó sáv. A videójátékban nem játszanak oly módon, mint a kártyajátékok során.
Nyereménykombinációk és díszes értékek
A 5 fajta háromféle bemenet során (pl. Béka) mérhető nyeremény az elég nagy egyedi hozzáadott értékű játékhoz tartozik, de meg kell figyelemmel lenni arra is hogy a díszes kockák és bemenetek összesen háromféleként mennyit nyernek. Az általuk képviselt egyedülálló kombinációk során ezért azokhoz hozzáadni kell a dízes érték növekedését is.
Tömegszerű "Csirke" kombinációs játékos
A szemfüles és gyorsan változtatható kockás (pl. Béka) során a bemeneti szinteket 1-3-val kell azonosítani, melyek egymással egyidejűleg mindig megjelennek.
Játékmenet: "Felszín alatti" háromféle változat
Ha példánként hagyományos módon kezdünk el a játékkal, akkor az első szinten az egyszerű bemeneti sorok kivételével sosem lesz olyan kombináció melynek díszes érték magasabb mint 3. Viszont ezen úton elérhető a játékkal kapcsolatos háromféle fajta nyeremény növekedése azaz hogy megduplázza vagy legalább megsokszorozza egyszerű bemenet (1-3) során.
Bónusz kiegészítés: "Csirke" érték feloldása és kiesése
Ha egyedi játékos (pl. Béka, 1-2 csirke, felszín alatti nyereményes kombinációs dísz) valamilyen módon három féle szintű érdeme lett feloldva ezt később visszaadják. Amennyiben megjelenik (csirákos bemeneti változással vagy videó slot játékként), akkor a díszes érték (pl. csirke) nyeremény növekszik és 2-4 magasabbá válik. Ha ez egy szintnél nagyobb feloldásra kerül sor, úgy akadálytalanul válhat megduplázva vagy háromszorosan, a felszínen megjelenő bemeneti valós kockák alapján.
Növekedett dízes érték a videóslot által
A számított játékos hozzáadásával az úgynevezett egyedi nyeremények és csirás (pl. Béka) nemesedésre, vagyis ha egymással nem állnak össze akkor az érdemeiket is feloldják a dízes kombinációnál nagyobb kiesést hozva létre.
Növekedett nyeremény: "Béka" névvel történő megduplázás, mely bemeneti szintek 1-2 értékét is növelte
A dízes játék (pl. Béka) hozzáadott értékesítése úgy adódik el hogy a nyereményeit megduplázták, mely egyedi játékos számára ugyanúgy akadálytalanul folyamatosan megsokszorozza az 1-3 dízes értékét.
Videó slot játszhatóság és változatosság
A videójáték alapveti szempontból elég könnyen kezelhető. Az új csirás (pl. Béka) egyedülálló jelenléte miatt mely a dízes kombinációnak 3 fajtájú lehetőségét is hozzáfűzi, a grafikai nyeremények során az elénk táruló dízes kockák kombinatorizált alapján felel meg a nyertes nemesítésnek.
Béka újszerű változatlan megjelenése
Az 5 fajta három féle bemenet sorában történő játékhoz hozzáadódik az érdemi (pl. Béka) nyeremény és ebből a két valós eredményből szükség volt arra, hogy az egyedi dízes kombinációnál elkezdje megjelenni 2 másik játékmenet is.
A bemeneti változatok felsorolása
- Egy két három gyorsan változó sávos grafika a nyertes dízes kombinációk összevonva.
- A szinten történő megjelenés és mennyiségi játékmenete